魔兽世界WLK70升80攻略汇总 wlk70级速升80级详细任务线指引
魔兽世界70到80练级北风苔原,嚎风峡湾,龙骨荒野,灰熊丘陵这四张图分为联盟和部落版本,索拉查盆地,风暴峭壁冰冠冰川为共享版。
1.WLK的整体任务设计与正式服有很大差距,整个升级流程下来大概要做600-700个任务(无脑刷本除外),所以就不像正式服的任务升级帖子一样详细到每个任务都列出来了,只做一个大概的路线指引和介绍一些需要注意的任务点位。
2.因为不是奔着做出成就去的,升级途中有一些任务因为各种原因直接弃掉了,当然满级以后骑着鸟回来做也不费什么事。暴雪为了激励玩家做任务,增加了一些额外任务奖励,英雄牌子和物资包。
3.物资包由于奖励数量过多,基本上做不了几个任务就会给一个,里面包含:食物和水,血蓝瓶,除了合剂以外的各种WLK炼金药剂,全程任务升级下来可以积攒大量的炼金药剂。
4.任务等级推荐
首张地图到达72
龙骨荒野至74
灰熊丘陵至75
祖达克至76
索拉查盆地至78
风暴峭壁至79
冰冠冰川至80
5.途中的副本带任务可以刷一次,经验丰厚。北风苔原,嚎风峡湾,龙骨荒野,灰熊丘陵这四张图分为联盟和部落版本,索拉查盆地,风暴峭壁(联盟铜须线单独列出),冰冠冰川(飞艇任务略有不同)为共享版。
一、部落玩家
北风苔原
本张地图推荐作为部落方首发地图(当然联盟也是这张),地形简单平缓,任务集中且数量为所有地图最多,效率极高。
起始奥格门口飞艇直达战歌要塞,清完矿场附近任务,去要塞顶层交驭风大师图波尔,然后通过旁边的魔法飞毯直达2区域
这里的护送任务不能距离NPC超过50码,否则会失败,所以拿坦克引擎的最佳时间是NPC拐弯之前。区域2结束往上走到达区域3清理任务,完成回战歌要塞交任务。
护送联盟逃兵到达4路口,做这里的狗头人相关任务,可顺道去5区域清理掉卡鲁亚克支线。
4清理完往上走开启6区域仁德会任务线,注意这里如果误杀动物,找个水源泡一下即可消除DEBUFF,不然会被仁德会NPC攻击。
区域10考达拉任务线,营地接完任务直接去蓝圈附近击杀考达拉缚法者掉落道具闪耀的碎片,触发任务直接回营地交,
接完后续,围绕中间区域,顺时针或者逆时针一圈即可全清所接任务,后续亦如此。
区域11任务,按照abdc的顺序做,其中b点鱼人接到进洞任务的时候,护送任务等到旁边任务全部完成最后出洞再接。
区域12任务比较分散,建议舍弃15直接去龙骨。
大致路线为:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11a,b,d,c-12-13-14-15-16
嚎风峡湾:
本张地图为两个可首发地图之一,相比于北风苔原,嚎风峡湾因为其壮丽的自然环境,优美的地图音乐,趣味的任务分布地形复杂,任务分散且数量较少,成为了大部分玩家选择北风苔原的主要原因。
也正因此,开服选择此地图人数相比于北风苔原会少很多,所以可以根据服务器情况考虑作为首发图。
初始港口任务做完,2区域任务做完有两种选择,可以下行沿着路去区域4或者上行去10,两种选择皆可。
区域4任务接完,5和6区域任务做完第一轮回城路上去7接8那里的任务,做完回4接第二圈5和6的任务,
然后7交掉以后下去做区域9。
上半地图由冬蹄营地(区域10)起始,按照顺序做即可,需要注意的是15的任务东拉西扯跑路极为多。
区域16的任务在药剂师营地接完任务先去蓝点区域接老冰鳞的任务。
区域14任务集中,效率极高,10去14可从山上矿洞那个方位直接跳下去到达,14去10则必须走湖边。
龙骨荒野:
如果北风苔原牦牛村最终任务没做的话,这里直接去区域1接两个起始任务,完成以后去2,交接任务以后按照顺序开始做。
这里夺日者给的任务每做完一次都要回营地交接然后进行下一步,所以配合阿格玛之锤的其他任务以提升效率。
具体为2-3-4(寻找线索)-2-3-4(阻碍协议)-2-4(投影和计划)-2-5(海岸上的魔法焦点)-2-6(森林上空)-2-7(这里先去莫亚基港口接卡鲁亚克相关任务,做到寻找 长者玛纳洛 再去8的左边和 搜索因度雷村 邪能之约 一起做 ),随后去8的最右边
碧蓝圣地完成魔网能量线的终端。
然后回2,交接任务以后去9区域龙眠神殿接各大圣地任务,随后去10(红龙),完成以后去2接12(猎龙岗哨)的任务,随后顺序为11(黑龙)-12-13(地精系列任务,接完先去右边峡谷里做巨人线)-19(青铜龙)-22(完成冰霜之约)-14-15-16
(这里的后续需要和14有的多次往返)-17-14-18(收取炸弹)-14-15一直到新壁炉谷相关任务全部完成。
然后回9和2交任务,接天谴之门安加萨任务后续,单线完成激活幽暗城之战,本张地图完结。
大致路线为:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-19-22-14-15-16-17-18-9-2
灰熊丘陵:
本张地图基本上是按照从左到右的顺序来推进任务,由于地图地形属于山地,所以有些任务特别是右边铁矮人相关,不太好走。
精英任务数量尚可,大部分单人可完成。
起始地征服堡,从1接了任务去2的途中顺道清理掉PVP任务。
去区域3做后续我的敌人的朋友任务时,顺带完成熊皮和鹿肉的任务需求。
左下角的PVP任务效率尚可,有日常任务位的可以顺带去做掉。
接到攻击银溪镇任务时先去区域5做达库鲁任务线,在区域7接到蓝天伐木场任务以后去8,然后可以顺道做掉9区域PVP日常任务,然后在20完成达库鲁的后续,炉石回1
灰喉堡的乌索克任务线,不太建议做,折返太严重。
区域13的任务可以和16捡日记的后续一起做,毕竟来回跑一个任务确实没什么效率可言。
这张地图效率着实不怎么样,没什么特别效率的区域,所以按部就班做任务就行了,或者做完左边的竞技场任务,直接刷副本补补经验跳过剩下的任务。
大致路线为:1-2-3-4-5-6-7-8-9-20-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19
注意注意注意:祖达克、风暴峭壁等地图在后面,部落玩家可以查看。
二、联盟玩家
北风苔原
本张地图推荐作为联盟方首发地图(当然部落也是这张),地形简单平缓,任务集中且数量为所有地图最多,效率极高。
暴风城坐船到区域1的无畏要塞,做炸毁虫孔南边的虫洞炸完,去区域2做掉卡鲁亚克的小支线,后面按照顺序推进。
区域3清理完去区域4做仁德会任务线,注意这里如果误杀动物,找个水源泡一下即可消除DEBUFF,不然会被仁德会NPC攻击。
区域8考达拉任务线,营地接完任务直接去蓝圈附近击杀考达拉缚法者掉落道具闪耀的碎片,触发任务直接回营地交,
接完后续,围绕中间区域,顺时针或者逆时针一圈即可全清所接任务,后续亦如此。
区域9的任务涉及10.11.12.13.14。其中区域14的后续需要工程学制品超载电容器,AH有的话可以带一个。
区域11鱼人系列任务,接到进洞任务的时候,门口的护送任务等到旁边任务全部完成最后出洞再接。
区域15的萨萨里安系列任务最后给一把装等138的蓝色品质武器。
大致路线为:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15
嚎风峡湾:
本张地图为两个可首发地图之一,相比于北风苔原,嚎风峡湾因为其壮丽的自然环境,优美的地图音乐,趣味的任务分布地形复杂,任务分散且数量较少,成为了大部分玩家选择北风苔原的主要原因
初始区域1任务做完,接到后续约格莫夫·冰锤中尉可以和NPC对话直接送你去。
探险者协会哨站后续任务我们可以重建它,先去上面两个维库村,然后再回瓦加德,和NPC对话直接送你回哨站。
区域3任务全部完成,接东边来的消息,和NPC对话可以直接到达西部卫戍要塞。
要塞门口非标准炮弹这个任务没后续,不建议做,太伤眼。
区域12的任务做完以后激活一个日常,可以顺带做掉。净化任务等到去区域15的时候再顺道做掉。
区域13左上角有个鱼人单线任务,可以去接下。
区域15捡羽毛可以在做区域16的时候顺道捡下,不用刻意找,后续基本就在城里原地做。
龙骨荒野:
起始群星之墓定炉石,根据任务指引,一直做到搜索因度雷村时,去7莫亚基港口做卡鲁亚克相关任务,一直做到长者玛纳洛,在区域6和前者一起做,随后卡鲁亚克相关任务
全部完成以后去8,回1交接任务,去9接各个圣地任务,然后去10,做完去11,12现在数字标记处接第一个任务,再去营地,然后该区域全部完成炉石回1,接暮冬要塞指引任务,坐NPC的飞机过去。
区域13暮冬要塞第一个救人任务,只有腐臭平原上到处乱跑的NPC才是任务目标,不要被插件误导。
后续任务基本都是在暮冬要塞周围,清理完到区域14做遗忘海岸任务,顺便击杀通缉怪,随后去15和16做绿龙圣地和杀阿比迪斯。
回到13接后续去17,做17区域任务时,顺道击杀通缉怪,回暮冬要塞交任务,然后去18区域,同时击杀通缉怪,回去交接任务,然后前往区域19.一直做到22获得塞尔赞的护命匣
接任务终结,回13做掉以后触发天谴之门任务,如果不准备做进攻幽暗城系列,直接去9交完任务,转战灰熊丘陵。
灰熊丘陵:
起始地区域1琥珀松木营地,从1接了任务去2的途中顺道打够鹿肉和狼。
回1以后接了后续去3之前清理掉营地瀑布下的PVP任务,第二次去3的时候可以去下面做掉4的PVP任务。
接到外交活动任务时,先去区域6做达库鲁任务线,在8接到蓝天伐木场任务以后去10, 可以顺道做掉10的PVP日常任务,然后去9做完逃离银溪镇任务回到1
营地接到乌索克任务线第一步区域13做完回1交接后续,去11做尽在掌控,14接护送完成到达15。
16完成以后触发阿鲁高任务线,去17做盲眼卢娜,收集完蛾子粉尘的后续幻象里面,可以右键点掉幻象BUFF快速完成任务出幻象。
如果做乌索克任务线,则在17和a,b两个山洞完成以后回1交,接后续再回7,最后在16上方击杀乌索克,完成最终任务乌索克,巨熊之神
完成18任务后,在19买冰风月光酒,回15交,接任务后开始做区域20任务。
区域20在外面一直做到奥尔隆德的命运和符文中的预言,然后去山顶做找到库伦!,一直做到攻破防线,在坑道完成这三个任务。
直接去21或者先去22接任务,压制符文任务做完右下角的监工再去21皆可。
按照顺序做22的后续,最后去24完成狼人的末日。
祖达克:
祖达克这张地图是按照左下到右上的方向,循序渐进的推进任务进程。
开局区域1的任务做完,去区域3的途中顺手打一个干瘪的巨魔掉落任务触发道具,后续的变成食尸鬼找骨肠买东西的时候,喂养食尸鬼的任务可以不做。
区域4任务做完以后,5的任务极其繁琐,可以酌情放弃。
区域10救人任务一个都不能少,去炸坑道的时候救一个,做茧中人任务的时候救一个,做坠毁的喷射器的时候救一个。
然后回6交任务接完后续再去区域11全部完成。
在区域8完成后续以后,转战希姆托加12
右上半张地图基本上是按照顺序做就可以了,偶尔几个任务穿插也没有什么难点,20的精英任务可以通过跑尸单做。
大致路线为:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-8-12-13-14-15-16-17-18-19-20
索拉查盆地
猎人营地起始的杀怪任务在区域4即可完成,后续做到空中侦察,先做周围的猎杀任务,做到品酒按照标识顺序最后去河流之心,然后回1交任务再回9进行狂心线。
做完狂心领任务骑鳄鱼去鱼人村的途中达到7号点位最近直接下车,接芙蕾雅的任务,做到去光芒之柱,然后顺道完成狂心的任务
做完任务后回狂心领交任务,开启神谕者任务线,完成11附近任务先去7交光芒之柱任务接到后续造物者之座然后再去10的鱼人村交任务,随后
去上面的猎人营地接任务然后在这附近做完任务,后续的采集多头蛇唾液和造物者之座一起做,做完回LR营地的路上抓猛犸象回去交
做掉猎人营地后续,回11交任务接到后续以后先去7交造物者之座接到后续造物者悬台,然后去14附近做掉手头所有任务。
风暴峭壁
本张地图涉及WLK最重要的声望之一霍迪尔之子
其开启任务之多冠绝WLK,因为是需要飞行坐骑才能完成的,所以很多任务是长途跋涉,来回折返。
起始区域1的K3营地,一直到区域4女人村之前的任务按照顺序做就可以了。
[collapse=雷区安全路线示意图]
区域4开始做霍迪尔之子任务线,主线一直做到驭龙赛,在风暴神殿完成以后托里姆处接弥补关系,然后去区域5开始铜须线,一直做到追查诺甘农之核
去区域8开始土灵线任务,顺带去做区域7的任务。
完成以后回丹尼芬雷,然后做区域10牦牛人线,做掉区域9的任务,后面基本是单线任务,不怎么效率,跟着任务指引做或者等满级以后再来扫尾。
大致路线为:1-2-3-4-11-5-6-8-7-4-9-10
联盟方略有不同,主要在铜须线,线路如下。
冰冠冰川
本张地图为整个WLK版本升级途中最后一张地图,主要任务聚集地为银色前线基地(银色北伐军),联盟和部落各自的飞艇(联盟先遣军/战歌远征军)和暗影拱顶(黑锋骑士团)。联盟方任务和部落区别不大,任务点大致一样,不再单独列出。
整个地图内有大量的组队任务,精英怪物的实力随着地图任务的推进难度递增,有些需要物品召唤的精英任务一旦失败需要重新再收集物品,比如奥尔杜萨的片刻不得安宁这种,所以推荐尽量组队任务。
飞艇和暗影拱顶随着任务线推进会解锁日常任务,可以配合穿插在升级路线中完成,可自行决定。
在银色北伐军营地的任务完成以后,主要的任务路线由飞艇上库尔迪拉·织亡者给与,依次涉及莫德雷萨,奥尔杜萨和科雷萨各个区域,其中科雷萨基本全是精英任务,升级的话不太考虑做到这里,
所以做完奥尔杜萨以后就转战暗影拱顶的黑锋骑士团声望线。
12附近任务做完之后会接到大量13区域的任务,先去交白骨女巫,再跟着后续做。
14的主线任务每进行一步会激活新的日常,可以接了一起做。
4和5是一个单线任务,弗丁为了挽救布雷登布莱德的生命,向艾泽拉斯的自然(大德鲁伊),生命(红龙女王阿莱克丝塔萨),圣光(阿达尔)救助,但是最终还是没有挽回其生命,来回要跑好几个地方,所以建议满级以后再来做。
大致路线为:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-12-13-14-15-16-17
整个升级流程比较漫长,全程大约30-40个小时的在线时间,平均3-4小时可以升一级,由于第一周不开放团队副本,可以任务穿插副本来提升等级,大可不必爆肝升级。
全自动升降机生产厂家
电梯生产厂家有:济南金尊起重机械有限公司、广州百旺起重机械有限公司、河南奥尔鑫起重配件有限公司等。电梯的发展正处于一个高峰期,因为大多数厂家或个人为了提高场地的利用率,都选择多层建筑,这也需要一种方便货物升降的装置。由于普通电梯成本高,承载能力低,不适合装载几十吨、几百吨的货物,于是开发了高承载能力的液压电梯来辅助生产和货物运输。电梯不仅安全,而且承载能力超强,维护方便,让这个特殊的行业发展更快。
2006足球经理转会过来的球员答应给对方俱乐部打满五十场之后就给的钱要怎样才
你出价在球员身价到转会身价里就很容易买回来
但同一级别联赛中的球员(特别是死敌球队)比较难买回来要很高价
忘了在那里看的,希望对你有帮助
浅析FM2006中的球员转会
初级解读:
无论是只是想增强球队的实力而需要的正常转会,还是想和我一样做个FM中的人口贩子,都需要掌握转会中的一些基本条款。虽说是基本条款,但大家可能并不都了然于心,那么不妨听我来说说,看看能不能对你的转会有些新的启发。其中有些很基本的东西,熟悉游戏的可自行跳过,但由此而错过了什么我可不负责哟!
说到转会(我这里说的转会不含租借),无非就是球员的转入和转出两种,而在整个转会过程中大家要面对的也无非就是俱乐部和球员本人这两类。那么我就分别说说其中的一些基本内容。本文不涉及球员的合同问题,有时间我再另贴详谈。
球员的转入:对于球员的转入,全过程看起来很简单主要分为开价,还价,提出合同,最后确认这四个环节。而对于我们转会,最关键的无非就是中间的两个环节——实际上都是讨价还价的过程(bargaining),因为提出合同其实就是与球员的讨价还价。
那么我们就来关注一下bargaining的过程。
首付:
记得CM时期的中文翻译是这样的,由于长时间不玩中文版,对目前中文版翻译的情况不很清楚。照字面的意思就是,这是你在转会完成时,马上要以现金形式支付给所转会的球员所在俱乐部的金钱数额。
大家也许觉得这个等于没说,但实际上这里面包含了两个要注意的变量:时间,金钱的数额。
这两个变量决定了,首付的钱数是会直接从你俱乐部所给的本赛季转会资金总额中扣除的!这对于游戏刚开始时,不少手头并不宽裕,却又急需招兵买马的经理,可不是件好事——我们有限的转会资金应该最大化的使用嘛。所以从这点出发,在转会中不给首付,或尽量压低首付金额是比较常见的。这与现实中的情况是相符的。现在的转会中,除了像Chelsea这样的还经常采取一次性付款方式之外,很少有球队是将转会费一次性付清的。
当然在FM2006中,有些时候分期付款所要负的金额是要比一次付清多一些的,这都与现实符合。由于一般多得很少(你从AI的俱乐部买球员的时候),所以,大多不予考虑。但也有些时候,会差很多,这时,可以考虑一次性付清转会费。这种情况一般在转会一些身价不是很高、名气不是很大、或所在俱乐部不是很好的球员时会出现。例如:我曾在游戏中用Stuggart转会Hubscheman时发现,若我一次性付清转会费,则转会金额为4.4M,但若改为分期付款,则转会金额升至7M,如此悬殊的差距,使我选择了前者。
另外首付金额是不能超过你当赛季所持转会费总额的,如超过,则转会完成的同时自行取消,并显示某某俱乐部无法承担转会费。
分期付款:
分期付款是算在附加金额里面的,这点应该注意。分期付款的上限是40M,这从CM4时代就是如此的,而分期付款时间共分为6月,12月,18月,24月四种。分期付款与首付不同,并不是在转会完成时必须马上一次性付清的,而是在每一个月的月初向卖方俱乐部支付一定的金额——单月金额等于总金额除以月数。
于是这就给我们提供了机会——最大化使用手中的转会费。其实说来也很简单,就是当分期付款时,由于不是一次性付清转会费,所以你手中的转会将不会迅速减少。从而使你能用有限的转会费,转会更多或更贵的球员。用一些具体的例子可能会是大家比较容易理解。
比如:我用Stuggart时,从Lecce转会Vucinic,总转会费为6M,全部为24个月的分期付款。而我赛季的转会费总额为11.5M,在完成这笔交易后,帐面余额8.5M,也就是说,只有需要在本赛季内缴清的转会费是从本赛季的预算中扣除的。同样的,将从本赛季的转会费中减掉的这部分是不能超多当时所持有的转会费总额的。
当然分期付款也有一个坏处,就是当分期付款的时间跨度超过一个赛季的时候,第二个赛季的转会费也是要定期减少的。也就是说,新赛季当主席拨给你相应的转会费后,等转会窗开启的时候,你已经没有那么多转会费了。当然,对于一开始手头紧张的经理们,已没心思理会这些,况且,第一赛季抢一些廉价的队员,也是人所共知的常识。
联赛上场满一定场次后的追加转会费:
意思就是,当你所转会的球员,在你的俱乐部,联赛出场超过一定场次后(分别为1、10、20、30、40、50场),你的俱乐部将直接支付该球员原所在俱乐部的金额。
对于这部分转会费,在你购买球员的时候,并不建议你付,原因很简单,你买球员肯定是要用他,这样一来,这笔钱就相当于一个随时可能爆炸的定时炸弹。虽然也许你可以控制时间,但是,等你在赛季中的时候,很多具体的情况是你顾不了那么多——比如伤病原因无人可用。而且这部分金额,卖方俱乐部是有点把钱不当钱的味道的,你把这部分加上,也不见得就使总转会费下降很多。
当然也有些特殊情况,我会在第二部分介绍,不过那主要是针对和我一样的人口贩子的。
这部分的金额,是不会马上从转会费中扣除的,而是当满足出场次数的条件时,才会从中扣除。
联赛出场后的追加金额:
这个的意思是当你转会的球员,在你转会成功到你队里之后,每次联赛出场都要交付给他原俱乐部的追加转会费数目。而这个出场次数的限制也是分为10、20、30、40、50场这5种。
这个条款和上一个条款差不多,但就是变成了连续释放的定时炸弹。只要上场就会削减你的转会费所以也还是算了吧。虽然相比上一个条款,卖方俱乐部相对还高看一眼这个,但我以为,还不如都改成分期来得爽快。
总而言之,这个条款,被我认为是FM转会中的绝对鸡肋条款——有时出于无奈也会使使,不过初学的没必要用这个。
进球数达到一定数额后的追加金额:
有点儿类似于联赛出场后的追加金额,不过这个不受控制,看你的球员了。出于玩的目的,有时会加上,但因为也不会使转会其他部分的金额下降很多,所以不常用到。
国家队出场后的次数:
如果有俱乐部在卖人给你的时候,加了这个条款,建议你还是去了吧,因为玩家只要成绩好,队员特别容易入选国家队。这个就等于必须要付的钱,既然必须要付,那就同首付,分期之类没什么区别了,而且如果换成那两种方式,付的钱还会少一些。
下次出售时的百分比:
顾名思义,就是你转会的球员,在你卖出的时候,要付给原先俱乐部的所得转会费的比例。从5%-50%,没五个百分点为一档。
在以前的版本中(CM4,CM03-04,FM2005)这个百分比都是只算首付的,现在FM2006修订了这个缺点,分期付款的所得金额,也将以分期的方式,付给原先的俱乐部。
举例说明:用AC米兰从Schalk 04买进Altintop,其中有一个下次转会的10%这样的条款。在1年后,转手将Altintop卖给土耳其费内巴切时,费内巴切出价2.5M首付,10M分18个月付清。于是,转会达成后,你首先付给Schalk 04 250K,然后以分期十八个月的形式,再付1M给它。
由于现在分期付款也是算在这个百分比里的,所以为图一时之快,用这个方法降低转会费,不是个好主意,除非你以后决定不卖这名球员。否则,卖的时候,得的钱要分别人一部分,总是让人觉得很不爽的。
回购金额:
对方俱乐部可以直接用现金,将所转会出的队员买回去的金额。如果转会时有这个金额设定,而对方出了这个价钱,到时候你是不能拒绝的。虽然电脑一般没这么贱,一般不用管他,但还是直接去掉这条就好,防止以后生事。
安排友谊赛:
没事儿玩吧,就是那么一个条款而已。说是到时候安排一场两队的友谊赛。因为完全可以自行解决,而友谊赛的收入有时不计入转会费的,所以对转会没用处。没事的时候加个玩玩吧。基本没有球队只是因为加了这个而拒绝转会的。
相比球员的转入,球员的转出有不少相似的地方,只是你和AI的位置调了一下。那么我也就主要说一些不同点。
首付和分期:
不用很高,除非你卖的是个高价球员。在你卖出球员的时候,电脑时会计算净现值的(就是说你现在付出的钱在未来的价值不同,分期付款总额和直接付款相同,但实际上两个价值不等,这个是常识,至于具体的,是金融问题,这里不解释)。所以,电脑会比较愿意付高额的分期,而要他一次性付款,转会费的总额就比较低。这就要看我们自己当时的情况了,在赛季刚开始的时候,有时为了套现,好抢夺一些最开始的廉价优秀球员,我们比较希望对方首付高些,以补充转会资金的不足;而之后,我们一般追求的是单笔转会费的最大化,那么让电脑出个高高的分期付款是不错的——注意分期是有限额的(40M),所以真正的天价不是靠分期卖出来的。
关于其他几类附加金额:
这些不是很好掌握,初来乍到的算了吧……
关于下次出售的百分比:
这个能加的话就加上,不过最好是年轻些的球员,老将们就算了,等电脑再转手的时候也不知是猴年马月了,而且钱也少得可怜,还不够折腾的……
关于回购金额:
论坛内有相关的帖子,我不多说。只说一点,你所设置的回购金额,是不能低于最开始的转会费总额的。这算是电脑的自我保护吧。
最后,说个不在转会界面的问题
关于球员的最低解约金:
这个是西甲球员签合同时必须有的一个条款,而南美的许多球员身上也有这一条款。当我们必须注意的是,只有当首付金额达到这个条款的数额时,该条款才是有效的。不过,一般来讲,球队的心理价位,是低于这个条款的,所以出分期的,卖方俱乐部也都能接受。于是,这个条款成了我们不使用工具,而推测球员转回家的风向标。
高级对策:
看到这里的一定是对FM的转会比较了解,或者对转会很有兴趣的,甚至是和我一样的专业人口贩子。好,既然大家这么有诚意,我也当然得提供点儿与众不同的。
对于转会中所涉及的基础条款有所了解之后,我先说说在上一部分中没有解释的一些条款的妙用。
联赛上场满一定场次后的追加转会费:
嘿嘿,这个条款一般是不用的,但对于一个专职的人口贩子,有时也不妨玩一玩。
由于是要上场满一定场次后才会付钱,而我们自己决定球员的上场次数,这就好办了。明白了吗?就是你控制使在转会时使用这个条款买进的球员在联赛中出场的次数低于那个限定场次,这样不就不花钱了吗?有人说了,买来就是为用的,不上场,买来作甚!此言不假,所以这个是不要用在那些将成为你的绝对主力的队员身上的。说个具体的例子,由于财政上的限制,或是其他的原因,我们许多经理在刚刚接手球队的时候,是没有办法买进我们心仪的队员的,而球队的有些位置又必须改造,这时我们常常就要买来一些实用型队员——这些往往都是些过渡队员或者替补队员,一般1个赛季下来,完成使命,就该走人了。对于这种队员,通常大家都是不愿花钱的,那么我们就不妨用联赛上场满一定场次后付费的方式买入,设个30场的限度(这个比较好,一般来讲,这种队员一赛季30场联赛足够了,都成主力了;你要想用两个赛季,设个50场,不过会使总转会费更高昂,而且往往还要加上一些分期)等用完了,手头宽裕了,买进了心仪的队员,在把这种队员卖了。
这么一算,你是不花钱(或极少的钱)买个人,用了一年,临了还能赚上一笔,呵呵,爽啊!比起租借些人家的次品,以这个方法,骗些中小球会的队员,或是豪门的替补什么的还是相当不错的。不过,在使用中要注意的是,这个人以后必须卖!否则,转会条款一旦实践,你就亏了——因为用这个条款购入的队员通常都痹积常的转会费高出许多(2-5倍)。还有,看人要准,与租借不同,你最后是要把他卖出去的,所以这种方式不要那种卖不出的垃圾,否则以后你就得看着他光在队里拿工资,却不能上场,你说多窝火?!至于看人嘛,就是靠各位的综合素质了,呵呵,我个人觉得其实不难,你这样买来当替补或过度队员的人不会卖不出去的!
用这个方法可以买入的有Grosso,Altintop兄弟,Tuncay,Zigic…这几个都是经过本人亲自测试的,其他的大家也可以参照。不过不要试图用此方法买一些豪门或劲旅俱乐部的主力队员,多半是会碰壁的。主要是因为这样的转会费比较不值钱,你所出的钱达不到那些队的主力的转会价格。说几个失败的例子:Vucinic,Bojinov,Iaquinta,小猪(拜仁),Mascherano……
另外,这个条款可以当作卖人的时候赚取现金转会费的法宝。把这个条款设在1场,这样卖过去的人,只要一上场,你就能马上得到转会费,从而有可能在转会市场尚未关闭的时候得到更多的转会费——因为通常情况AI球队也是不愿意首付很多钱,而以分期付款为主,有些远水解不了近渴的感觉。比如在意甲的球队,将球员想卖给德甲和英超的球会,很有可能能在8月中旬收到这笔额外的转会费,而让你可以在转会期的最后时刻掀起一场赎金风暴。
例如:我在AC米兰的时候总是一上来把西米奇典当了,很快就能收到几M的转会费。嗯,西多夫也可以。AI在这方面显出了不足,默认对1场和10场乃至更多场次间的区别不大,可以利用——别太过火……
综上所述,这个条款是超级有用的!!
国家队上场满一定场次后追加金额:
这个嘛卖人的时候可以用用。比如你是意大利的主教练,那么不妨在卖意大利球员时加一下,等卖走了,瞅个不太要紧的时刻让他在国家队上个场,呵呵,又是一笔横财。
不过在此声明,我不支持作弊加国家队主教练的利用这个条款的行为。
下次出售的百分比:
一个讨厌的条款,但有时对于小球会却是福音。由于小球会有些在最开始时甚至没有转会费,所以可以利用这个条款进行零转会(比如开价下次转会费的30%,而其他都为零)。
另外对于大球会,那些向终生使用的球员想,也可以加上。反正你也不会卖,加了也白加,可是加了能省钱,你何乐而不为呢?
想破解这个条款的话,就只有在卖人的时候不要首付,不要分期,全部改为联赛上场满一定场次后付费,联赛每次上场付费等等。不过这个会相当麻烦,对经理们要求比较高,不是绝对专业的人口贩子就算了吧…… 小球会最开始的时候用了这个条款转会的,用上面的方法解决吧,稍微比分期付款少赚一些,但总比大把金钱给球员的原俱乐部合算!
说些花絮:本来以前是不算分期的,我以为2006也不算,就胡加这个条款,卖人的时候才发现。幸好我在转会市场打拼多年,积攒了大量实战经验,才把那些有这个条款的家伙们,用联赛上场满一定次数和每次上场付费处理了,累死我了。后来,除了万不得已(在小球会),或是想买来用到退役的队员(小猪,超级喜欢),我是不会再加这个条款了,太累人了……
说完了转会和合同中的一些条款,我最后再说一些转会市场上的经验之谈,供大家参详。这些经验主要适用于意甲和德甲的球队,其他联赛的由于本人经历不多,不敢妄谈。
1. 首先说的这个应该算是一个BUG。因为对玩家有利,而且又不是特别过分的那种(比如CM4和CM03-04开价零转会BUG,太夸张了,想要什么人都可以零转会),所以说一下。这个是只针对意大利球队。众所周知,意大利联赛每个赛季只能买进一名非欧球员,而非欧球员由于其的廉价和实用性,又颇受大家青睐。而这个BUG将帮助你可以在一个赛季内转会两名非欧球员。
具体操作方法是:在第一个赛季开始的时候,你可以先买进一名非欧球员,因为在转会期内,采用立即转会的方式。而同时,另转会一名非欧球员,采用赛季结束时转会的方式。这样当第二个赛季开始时,上个赛季采用赛季结束后转会的那名队员,将在转会期开始的第一天转入你的球队,这时会显示你已经用完了新赛季的非欧名额,没有问题。但是再过一到两天后,你会发现,你又可以转会非欧球员了。这样,从第二个赛季开始,实际上你每个赛季都能转会两名非欧球员——一名当赛季直接买入,一名为上一赛季买的指定赛季后加入的球员。
用例子说明肯能会让大家更清楚些:AC米兰在2005年8月(游戏开始的第一个赛季)购入哥伦比亚后卫Gonzalez,采用直接转会。并另购一阿根廷后卫Gioda,但为赛季后转会。这时在2005年9月的第一赛季中,AC米兰队中只有新购入的一名非欧球员Gonzalez。2006年7月1曰,Gioda转会AC米兰,显示非欧名额用完。但7月2曰或3曰,你会发现,你又可以买进非欧球员了。于是引进新罗纳尔多Robizcs(?)
我想现在大家都该知道怎么用这个BUG了,对于6月30曰合同到期的非欧球员,这个也是适用的。也许有人不齿于使用游戏BUG,但我们意大利的球会扩不了体育场,打欧洲联赛又加了使用本队培养的和本国的球员这样的限制,所以,用一下这个小BUG,不算太过分拉……(持反对意见的54,说下一个)
2. 免费球员的签入。大家都知道,当一个球员的合同快到期时(6个月),就可以直接和球员谈合同,而不用支付转会费。可有些时候,俱乐部是会续约的,怎么办呢?好办,出价买,然后高薪合同,然后推迟,再出价……麻烦是麻烦一些,但一般不用很多次,那球员由于拒绝原俱乐部合同次数多,俱乐部就不会和他续约了,然后你就等着白签就行了。
说到这里,有个大家都很关注的问题,之前有人提到,那就是巴西联赛的队员不能免费签入的问题。我在以前的回帖中有过说明,在这里再强调一遍,原因是巴西联赛组织混乱、球员产权不明,游戏中作了简单化处理。不过博斯曼法案的问题,又补了下课,发现确实只有欧洲,可我在2006中实际发现,可以免费签阿根廷、哥伦比亚、巴拉圭联赛的球员(绝对非欧,我在意甲显示占非欧名额的)。另外,最近刚发现,无法免费签一合同已经到期的乌克兰球员,该球员在基辅迪纳摩三队,不知何故——也是产权混乱?
但对于巴西联赛的状况,也是可以耗到球员合同彻底结束(方法同欧洲球员),这时一些球员会主动离队,这时你就又可以免费签入了。
有两点要注意的,一个是当球员的合同彻底过期,变成每月续签合同的时候,你虽然还可以和球员谈合同,但转会就不再免费了。会有一笔与身价相当的违约金,而且是以直接付出的形式(与首付相同)支付,所以千万小心。17岁以下的年轻队员也是如此的。不过有时倒可以利用他们的身价偏低这个优点,提前买入,避免以后麻烦……
另一个是免费签入球员的时候,好球员常常有人干扰,是我们不得不开出高薪,而高薪又会影响球员以后的转会。所以如果可能的话,在1月30曰或1月31曰这两天出合同,之前用高薪拖着(同意了就推迟,当转会只剩一周的时候就不能推迟了,一推迟就出转会期了,只能取消,然后试,有些球员,还是值得这么做的)。这两天由于转会期即将结束,游戏默认球员对于合同的反应速度会非常快(6个小时之内,31曰一般是两个小时),这样不等其他俱乐部干扰,你的转会就已经完成了。如此的好处是,可以压低球员的薪水,因为签过来再降薪还是有一定困难的,不如签约的时候就把薪水降低了。
3. 迫使球员被挂牌,这个主要适用于豪门俱乐部,典型代表:AC米兰。我们既然是人口贩子,当然要低价买入,高价卖出。为了廉价得到一些中小球会的主力球员,我们可以做什么呢?很简单,让该球员对所在俱乐部不满,让他们打起来,打得越凶越好。
首先可以出价,当你的出价被中小球队拒绝时,你所渴求的球星时常会表达他对俱乐部的不满,这样积少成多,很有可能是该球员被挂牌。另外,要注意落井下石,我一般是开全信息的,另外会把许多人添加入兴趣名单,这样一旦发现有我感兴趣的球员在俱乐部出现要求长工资、要求上场、缺席训练被罚款、对该地生活不适应等等情况时,我就马上出价诱惑,而且价格都比较低。多半对方俱乐部会拒绝,这样就很好地起到了加剧矛盾的作用。而我就是利用这个方法,在折腾了5次之后,从Udinese以4.4M的低价买入了Iaquinta;同样方法,2.1M从米堡买来了Downing。
另外这类影响球员情绪的做法也能够干扰他的发挥——不想要的,发个兴趣之类(还能长野心),也不错,让队员心烦意乱,发挥有时会特别离谱。嗯,我还以此方法挤兑过JUVE的Camoranesi,就是后来被拜仁买走了。当然这个多数还是损人利己的,像Camoranesi这种的损人不利己的事情,我也只是偶尔为之。
4. 球员转会的价格差异。在转会中大家可能会碰到这样情况,别的俱乐部花不多的钱就能引进的球员,我们却要花多出许多的转会费,对方俱乐部才同意,什么原因呢?一个重要的因素就是竞争关系。
再用一个我以前用过的例子吧:就是上文提到的Camoranesi,JUVE将他挂牌,挂牌价为5.25M。拜仁出价首付100K,分期5M,JUVE同意。这时,AC米兰(我执教米兰)开出类似开价,收付250K,分期5M,JUVE讨价还价为首付2.5M,分期6M。后虽然我继续多次讨价还价,而且试过取消从开,开价后撤回兴趣,JUVE的还价均停留在8.25M左右。最后Camoranesi转会拜仁成功。当时我和卡佩罗的关系那叫一个好,可是转会市场上一点儿不帮忙……可见,在转会的时候,最先考虑的还是本国联赛的竞争关系。
5. 关于卖人的问题。一般来讲,有一定潜力(160以上)的队员,年轻一点(28以下),是会有很多球队来抢的。不用你太费心思,就会有人出价,这时跟它讨价还价就好了。这个我也不好多讲,主要是像上面提过的,多要分期,+联赛上场后的追加金额(设定1场的话,现钱来得特别快),首付少一些。也根据球员的名声,表现等情况,很难说,是对综合素质的考验。不过正常的,卖出身价的2-6倍还是常有的事情。天价是可遇而不可求的,除非S/L。
对于没人理的,可以挂牌,还是比较容易出售的。注意,挂牌要设定要价,视情况而定,但都要小于身价,以吸引买家——毕竟讨价还价的时候才是我们赚钱的时候,挂牌只是吸引买家的手段。我的挂牌价多在队员身价10%-50%之间,大家可以参考。
对于推荐,我跟人感觉一般,对于要贩卖的球员,买得合适的话,不用推荐,一堆人抢着要的……不过有时推荐能吸引不少大买家,对于卖出大价钱还是有帮助的。
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